黙々整備中。今日は腰上まで。特に問題はなし。

昨日のロガーデータ。ノイズがひどいけれど、ここ最近のパッとしない走りの 典型だ。全コーナーで3-4km/h上乗せしないと...。


昨日のロガーデータ。ノイズがひどいけれど、ここ最近のパッとしない走りの 典型だ。全コーナーで3-4km/h上乗せしないと...。






88E/G 8:50 D.alt. 322m 22.5℃ 70.1% 1014.8hPa 晴れ 15:35 4l 残 1.5l 2.5枚 65℃ MJ160 10:45 D.alt. 439m 26.0℃ 55.4% 1014.7hPa 晴れ 3.5l 2枚60℃
$ ls 0p635 729s9 nvsy6 1q5x 7vxx9w6 rlrq5x 39x569q9 7vxx9w6658p335s rq9q1797qvs.san 3svpu 97qvs89r57y9rr.le.lpb rq9qpr 3yv89y_p.le.lpb 97qvs89r57y9rr_p.le.lpb tp5rq 61s57qvs 9s59 658p3 n1635q $ ls |sed y/0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz/jihgfedcba9876543210zyxwvutsrqponmlk/ judge item gamedata group global_u.y5.yu8 director debug chara command commanddebugger actorbaseclass.y5.yu8 actorbaseclass_u.y5.yu8 area widget world system staticactor.r9w status quest $現状、FF14ではターゲットに<t>,<st>,<me>しか使えない。これが結 構プレイしにくい。ゲーム性のために意図的なものかなとも思っていたのだけ どwidget/desktopwidget_connectorを見ると
[059] add 7 7 262 ; 1 [060] settable 6 7 8 [061] jmp 25 ; to [87] [062] gettable 14 2 13 [063] eq 1 14 273 ; "<st>", to [65] if false [064] jmp 9 ; to [74] [065] gettable 14 2 13 [066] eq 1 14 274 ; "<stpc>", to [68] if false [067] jmp 6 ; to [74] [068] gettable 14 2 13 [069] eq 1 14 275 ; "<stnpc>", to [71] if false [070] jmp 3 ; to [74] [071] gettable 14 2 13 [072] eq 0 14 276 ; "<stpt>", to [74] if true [073] jmp 5 ; to [79] [074] eq 1 9 266 ; nil, to [76] if false [075] jmp 11 ; to [87] [076] add 7 7 262 ; 1 [077] settable 6 7 9便利なサブターゲットを実装しようとしていた形跡が。カツカツなのかな...。
剣6 Phys13 VIT 57 49 42 HP 868 868 868 幻8 Phys13 VIT 57 49 42 43 44(*) 45 HP 586 586 569 577 586 586 幻8 Phys13 MND 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 MP 368 377 386 395 404 413 422 431 440 449 MND 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 MP 458 467 476 485 495 504 513 522 531 540 MND 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 MP 549 558 567 576 585 594 603 612 621 630 MND 44 45(*) 46 47 48 MP 639 648 648 剣3 Phys 5 VIT 29 30 31 32 33 34(*) 35 HP 700 715 731 746 761 776 776 剣3 Phys 8 VIT 30 31 32 33 34(*) 35 HP 723 739 754 769 784 784 MND 14 31 32 33 34(*) 35 MP 169 261 266 271 276 276 剣4 Phys 8 VIT 36 37(*) 38 39 HP 790 805 805 805 幻3 Phys 9 MND 29 30 31 32 33 34 35 36(*) 37 MP 463 472 482 492 502 512 520 530 530 幻6 Phys 11 VIT 40 41(*) 42 HP 533 542 542 MND 40(*) 41 MP 566 566 剣7 Phys 12 VIT 42 43 HP 897 912 Rank 3 4 5 6 7 8 Cap 34-36 37 40-41 44-45 Fighter: HP/VIT = 16, MP/MND = Sorcerer:HP/VIT = 8, MP/MND = 9 xウォルナット VIT+1->HP+9 oブラッドガーラント+2 PIE+1 MP+26 x大栗鼠の肉 VIT+1->HP+9 oo山羊乳+2 ? x土竜の肉 STR+1 x大鳩の笹身 STR+1 oアリゲーターベア PIE+1FF14、バフ,回復かけあって修錬値を稼ぐやつ、スキルランクだけあげてもフィ ジカルレベル上げなくちゃHP,MPを増やせないので結構微妙だと思うんだけど どうなんだろう。装備適正とかもあるし。
.const "assert" ; 2 .const "処理時間表示を意図的に切ることはできません。" ; 3 .const "皆の足を引っ張っているようなものをコミットすることに" ; 4 .const "無頓着な人が多いから、" ; 5 .const "わざわざ表示してるのですよ!" ; 6うわ〜。ドキドキした。




















#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
int
scramble (int i)
{
int j, k, upper, lower;
upper = (i & 0xf0) >> 4;
upper = 23 - upper;
j = i & 0xf;
k = (j / 4) * 4;
lower = 3 - (j - k) + k;
return ((upper << 4) | lower) & 0xff;
}
int
main ()
{
int c;
while ((c = getc (stdin)) != EOF)
putc (scramble (c), stdout);
return 0;
}
cmbファイル(キャラメーク設定)は
... version, 0, 2147483647, 1 rsc_tribe, 0, 255, 2 appearancetype_size, 0, 2147483647, 4 appearancetype_voice, 0, 2147483647, 4 appearancetype_skin, 0, 2147483647, 13 appearancetype_hairstyle, 0, 2147483647, 7 appearancetype_haircolor, 0, 2147483647, 25 appearancetype_mesh, 0, 2147483647, 8 appearancetype_hairoption2, 0, 2147483647, 0 appearancetype_eyecolor, 0, 2147483647, 15 appearancetype_facetype, 0, 2147483647, 3 appearancetype_facebrow, 0, 2147483647, 3 appearancetype_faceeye, 0, 2147483647, 2 appearancetype_faceiris, 0, 2147483647, 0 appearancetype_facenose, 0, 2147483647, 3 appearancetype_facemouth, 0, 2147483647, 3 ...こんな感じで読めます。 マクロ設定ファイル(mcr0)は
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
//#define STATIC static
#define STATIC
typedef int bool;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
uint8_t scramble_table[] = {
[0x00] = 0x73,
[0x01] = 0x72,
[0x02] = 0x71,
[0x03] = 0x70,
[0x04] = 0x77,
[0x05] = 0x76,
[0x06] = 0x75,
[0x07] = 0x74,
[0x08] = 0x7b,
[0x09] = 0x7a,
[0x0a] = 0x79,
[0x0b] = 0x78,
[0x0c] = 0x7f,
[0x0d] = 0x7e,
[0x0e] = 0x7d,
[0x0f] = 0x7c,
[0x10] = 0x63,
[0x11] = 0x62,
[0x12] = 0x61,
[0x13] = 0x60,
[0x14] = 0x67,
[0x15] = 0x66,
[0x16] = 0x65,
[0x17] = 0x64,
[0x18] = 0x6b,
[0x19] = 0x6a,
[0x1a] = 0x69,
[0x1b] = 0x68,
[0x1c] = 0x6f,
[0x1d] = 0x6e,
[0x1e] = 0x6d,
[0x1f] = 0x6c,
[0x20] = 0x53,
[0x21] = 0x52,
[0x22] = 0x51,
[0x23] = 0x50,
[0x24] = 0x57,
[0x25] = 0x56,
[0x26] = 0x55,
[0x27] = 0x54,
[0x28] = 0x5b,
[0x29] = 0x5a,
[0x2a] = 0x59,
[0x2b] = 0x58,
[0x2c] = 0x5f,
[0x2d] = 0x5e,
[0x2e] = 0x5d,
[0x2f] = 0x5c,
[0x30] = 0x43,
[0x31] = 0x42,
[0x32] = 0x41,
[0x33] = 0x40,
[0x34] = 0x47,
[0x35] = 0x46,
[0x36] = 0x45,
[0x37] = 0x44,
[0x38] = 0x4b,
[0x39] = 0x4a,
[0x3a] = 0x49,
[0x3b] = 0x48,
[0x3c] = 0x4f,
[0x3d] = 0x4e,
[0x3e] = 0x4d,
[0x3f] = 0x4c,
[0x40] = 0x33,
[0x41] = 0x32,
[0x42] = 0x31,
[0x43] = 0x30,
[0x44] = 0x37,
[0x45] = 0x36,
[0x46] = 0x35,
[0x47] = 0x34,
[0x48] = 0x3b,
[0x49] = 0x3a,
[0x4a] = 0x39,
[0x4b] = 0x38,
[0x4c] = 0x3f,
[0x4d] = 0x3e,
[0x4e] = 0x3d,
[0x4f] = 0x3c,
[0x50] = 0x23,
[0x51] = 0x22,
[0x52] = 0x21,
[0x53] = 0x20,
[0x54] = 0x27,
[0x55] = 0x26,
[0x56] = 0x25,
[0x57] = 0x24,
[0x58] = 0x2b,
[0x59] = 0x2a,
[0x5a] = 0x29,
[0x5b] = 0x28,
[0x5c] = 0x2f,
[0x5d] = 0x2e,
[0x5e] = 0x2d,
[0x5f] = 0x2c,
[0x60] = 0x13,
[0x61] = 0x12,
[0x62] = 0x11,
[0x63] = 0x10,
[0x64] = 0x17,
[0x65] = 0x16,
[0x66] = 0x15,
[0x67] = 0x14,
[0x68] = 0x1b,
[0x69] = 0x1a,
[0x6a] = 0x19,
[0x6b] = 0x18,
[0x6c] = 0x1f,
[0x6d] = 0x1e,
[0x6e] = 0x1d,
[0x6f] = 0x1c,
[0x70] = 0x03,
[0x71] = 0x02,
[0x72] = 0x01,
[0x73] = 0x00,
[0x74] = 0x07,
[0x75] = 0x06,
[0x76] = 0x05,
[0x77] = 0x04,
[0x78] = 0x0b,
[0x79] = 0x0a,
[0x7a] = 0x09,
[0x7b] = 0x08,
[0x7c] = 0x0f,
[0x7d] = 0x0e,
[0x7e] = 0x0d,
[0x7f] = 0x0c,
[0x80] = 0xf3,
[0x81] = 0xf2,
[0x82] = 0xf1,
[0x83] = 0xf0,
[0x84] = 0xf7,
[0x85] = 0xf6,
[0x86] = 0xf5,
[0x87] = 0xf4,
[0x88] = 0xfb,
[0x89] = 0xfa,
[0x8a] = 0xf9,
[0x8b] = 0xf8,
[0x8c] = 0xff,
[0x8d] = 0xfe,
[0x8e] = 0xfd,
[0x8f] = 0xfc,
[0x90] = 0xe3,
[0x91] = 0xe2,
[0x92] = 0xe1,
[0x93] = 0xe0,
[0x94] = 0xe7,
[0x95] = 0xe6,
[0x96] = 0xe5,
[0x97] = 0xe4,
[0x98] = 0xeb,
[0x99] = 0xea,
[0x9a] = 0xe9,
[0x9b] = 0xe8,
[0x9c] = 0xef,
[0x9d] = 0xee,
[0x9e] = 0xed,
[0x9f] = 0xec,
[0xa0] = 0xd3,
[0xa1] = 0xd2,
[0xa2] = 0xd1,
[0xa3] = 0xd0,
[0xa4] = 0xd7,
[0xa5] = 0xd6,
[0xa6] = 0xd5,
[0xa7] = 0xd4,
[0xa8] = 0xdb,
[0xa9] = 0xda,
[0xaa] = 0xd9,
[0xab] = 0xd8,
[0xac] = 0xdf,
[0xad] = 0xde,
[0xae] = 0xdd,
[0xaf] = 0xdc,
[0xb0] = 0xc3,
[0xb1] = 0xc2,
[0xb2] = 0xc1,
[0xb3] = 0xc0,
[0xb4] = 0xc7,
[0xb5] = 0xc6,
[0xb6] = 0xc5,
[0xb7] = 0xc4,
[0xb8] = 0xcb,
[0xb9] = 0xca,
[0xba] = 0xc9,
[0xbb] = 0xc8,
[0xbc] = 0xcf,
[0xbd] = 0xce,
[0xbe] = 0xcd,
[0xbf] = 0xcc,
[0xc0] = 0xb3,
[0xc1] = 0xb2,
[0xc2] = 0xb1,
[0xc3] = 0xb0,
[0xc4] = 0xb7,
[0xc5] = 0xb6,
[0xc6] = 0xb5,
[0xc7] = 0xb4,
[0xc8] = 0xbb,
[0xc9] = 0xba,
[0xca] = 0xb9,
[0xcb] = 0xb8,
[0xcc] = 0xbf,
[0xcd] = 0xbe,
[0xce] = 0xbd,
[0xcf] = 0xbc,
[0xd0] = 0xa3,
[0xd1] = 0xa2,
[0xd2] = 0xa1,
[0xd3] = 0xa0,
[0xd4] = 0xa7,
[0xd5] = 0xa6,
[0xd6] = 0xa5,
[0xd7] = 0xa4,
[0xd8] = 0xab,
[0xd9] = 0xaa,
[0xda] = 0xa9,
[0xdb] = 0xa8,
[0xdc] = 0xaf,
[0xdd] = 0xae,
[0xde] = 0xad,
[0xdf] = 0xac,
[0xe0] = 0x93,
[0xe1] = 0x92,
[0xe2] = 0x91,
[0xe3] = 0x90,
[0xe4] = 0x97,
[0xe5] = 0x96,
[0xe6] = 0x95,
[0xe7] = 0x94,
[0xe8] = 0x9b,
[0xe9] = 0x9a,
[0xea] = 0x99,
[0xeb] = 0x98,
[0xec] = 0x9f,
[0xed] = 0x9e,
[0xee] = 0x9d,
[0xef] = 0x9c,
[0xf0] = 0x83,
[0xf1] = 0x82,
[0xf2] = 0x81,
[0xf3] = 0x80,
[0xf4] = 0x87,
[0xf5] = 0x86,
[0xf6] = 0x85,
[0xf7] = 0x84,
[0xf8] = 0x8b,
[0xf9] = 0x8a,
[0xfa] = 0x89,
[0xfb] = 0x88,
[0xfc] = 0x8f,
[0xfd] = 0x8e,
[0xfe] = 0x8d,
[0xff] = 0x8c,
};
STATIC FILE *open_file (const char *filename, size_t *sz);
STATIC bool parse_mcr (uint8_t *, size_t);
STATIC uint8_t scramble (int);
STATIC uint8_t *command_line (uint8_t *);
STATIC uint8_t *parse_slot (uint8_t *);
STATIC uint8_t *macro_icon (uint8_t *);
STATIC uint8_t *macro_name (uint8_t *);
STATIC uint8_t *header_check (uint8_t *);
int
main (int argc, char *argv[])
{
FILE *loadfile;
size_t mcr_size, sz;
uint8_t *mcr_buf, *decoded_buf = 0;
int i;
if ((loadfile = open_file ("mcr0", &mcr_size)) == NULL)
{
return 0;
}
if ((mcr_buf = malloc (mcr_size)) == 0)
{
perror ("Can't allocate MCR file buffer.");
goto error;
}
if ((decoded_buf = malloc (mcr_size)) == 0)
{
perror ("Can't allocate decoded MCR buffer.");
goto error;
}
if ((sz = fread (mcr_buf, 1, mcr_size, loadfile)) != mcr_size)
{
perror ("Can't read MCR file.");
goto error;
}
// Decode here.
for (i = 0; i < sz; i++)
decoded_buf[i] = scramble (mcr_buf[i]);
// Parse all.
if (!parse_mcr (decoded_buf, mcr_size))
{
fprintf (stderr, "*** parse failed ***\n");
}
error:
if (mcr_buf)
free (mcr_buf);
if (decoded_buf)
free (decoded_buf);
fclose (loadfile);
return 0;
}
STATIC bool
parse_mcr (uint8_t *buf, size_t sz)
{
uint8_t *p;
uint8_t c;
int i;
p = buf;
for (i = 0; i < 100/*Alt 10 * 5 + Ctrl 10 * 5 */; i++)
{
printf ("-------------------------------------------------------------\n");
// Find slot separater
while ((c = *p++) != 0x54)
printf("[%02x]\n", c);
// Macro name
p = macro_name (p);
// header check
if (!(p = header_check (p)))
return FALSE;
// Icon #
p = macro_icon (p);
// Parse slot all
if (!(p = parse_slot (p)))
return FALSE;
}
if (sz != (p - buf))
{
fprintf (stderr, "file size error\n");
return FALSE;
}
return TRUE;
}
STATIC uint8_t *
header_check (uint8_t *p)
{
uint8_t header_marker[] = { 0x49, 0x08, 0x00 };
if (strncmp ((const char *)p, (const char *)header_marker,
sizeof header_marker) != 0)
{
fprintf (stderr, "Invalid header %s\n", p);
return 0;
}
return p + sizeof header_marker;
}
STATIC uint8_t *
macro_name (uint8_t *p)
{
uint8_t buf[0x100];
size_t len;
len = *(uint16_t *)p; //LE
p += sizeof (uint16_t);
// name (utf-8)
memcpy (buf, p, len);
printf ("%s\n", buf);
return p + len;
}
STATIC uint8_t *
macro_icon (uint8_t *p)
{
int icon = strtol ((const char *)p, NULL, 16);
printf ("Icon=0x%x (%s)\n", icon, p);
return p + 8;
}
STATIC uint8_t *
parse_slot (uint8_t *p)
{
int i;
for (i = 0; i < 10 /* 10 command line / slot */; i++)
{
if (!(p = command_line (p)))
{
fprintf (stderr, "Invalid row separator\n");
return 0;
}
}
return p;
}
STATIC uint8_t *
command_line (uint8_t *p)
{
uint8_t buf[0x100];
uint8_t c;
int len;
if ((c = *p++) != 0x4c)
{
return 0;
}
len = *(uint16_t *)p; // LE
p += sizeof (uint16_t);
// user comamnd
memcpy (buf, p, len);
printf ("%s\n", buf);
return p + len;
}
STATIC uint8_t
scramble (int i)
{
#if 1
return scramble_table[i];
#else
int j, k, upper, lower;
upper = (i & 0xf0) >> 4;
upper = 23 - upper;
j = i & 0xf;
k = (j / 4) * 4;
lower = 3 - (j - k) + k;
return ((upper << 4) | lower) & 0xff;
#endif
}
STATIC FILE *
open_file (const char *filename, size_t *sz)
{
struct stat sb;
FILE *f = NULL;
fprintf (stderr, "Macro file [%s]", filename);
if (stat (filename, &sb) == -1)
{
perror ("stat");
return NULL;
}
*sz = sb.st_size;
if ((f = fopen (filename, "r+")) == NULL)
{
fprintf (stderr, "Couldn't open input file %s\n", filename);
return NULL;
}
fprintf (stderr, ": %zd byte\n", *sz);
return f;
}
こんな感じ。
$ ./mcrdecode Macro file [mcr0]: 7167 byte ------------------------------------------------------------- [8c] 戦士 Icon=0x1 (0000001) /equip main ウェザードグラディウス /equipaction 2 打突 //equipaction 3 レッドロータス /equipaction 4 ランパート /equipaction 5 /equipaction 9 ストンスキン /equipaction 8 ショックスパイク /eauipaction 10 ケアル ------------------------------------------------------------- 採掘 Icon=0x2 (0000002) /equip main ウェザードピック /equipaction 2 ランドサーベイ /equipaction 3 プロスペクト /equipaction 4 剛速礫 ------------------------------------------------------------- 幻術 Icon=0x7 (0000007) /equip main ウェザードケーン /equipaction 11 森閑 /equipaction 5 リポーズ //equipaction 6 ウォータ /equipaction 4 ファイア //equipaction 8 ブリザド //equipaction 9 エアロ /equipaction 8 ショックスパイク /equipaction 10 ケアル /equipaction 9 ストンスキン ------------------------------------------------------------- 彫金 Icon=0x9 (0000009) /equip main ウェザードチェーサーハンマー /equipaction 2 剛速礫 ------------------------------------------------------------- ...



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
double
radian_to_degree (double radian)
{
return (radian * 180.) / 3.14159265;
}
double
dihedral_angle (double a, double b, double d)
{
double a2 = a * a;
double b2 = b * b;
double a2b2 = a2 * b2;
double d2 = d * d;
double t = -a2b2 / (sqrt ((a2b2 + b2 * d2) * (a2b2 + a2 * d2)));
return radian_to_degree (acos (t));
}
int
main (int argc, char *argv[])
{
if (argc < 3)
{
fprintf (stderr, "x y h\n");
return 0;
}
double a, b, d;
a = (double)atoi (argv[1]);
b = (double)atoi (argv[2]);
d = (double)atoi (argv[3]);
a /= 2;
b /= 2;
printf ("x:%f, y:%f, h:%f => dihedral-angle:%f x-angle:%f y-angle:%f\n"
"x-height:%f y-height:%f edge:%f\n",
a * 2, b * 2, d,
dihedral_angle (a, b, d),
radian_to_degree (atan (d / b)),
radian_to_degree (atan (d / a)),
sqrt (d * d + b * b), sqrt (d * d + a * a),
sqrt (a * a + b * b + d * d));
return 0;
}



#!/bin/sh
DATAFILE=all.dat
TXTFILE=all
rm -f $DATAFILE
for i in `ls -tr *log`
do
dd if=$i bs=1 skip=248 >> $DATAFILE 2> /dev/null
done
tr -d '\0' < $DATAFILE | sed -e 's/\(00[0-9A-F][0-9A-F]\):*:/\
\1 /g' | nkf -W | grep -v -e ^0001 -e ^005B -e ^0055 -e ^0061 -e ^006D \
> $TXTFILE.txt
sort -k 1,1 < $TXTFILE.txt > $TXTFILE.1.txt
sort < $TXTFILE.txt > $TXTFILE.2.txt
grep -e ^0050 -e ^0052 $TXTFILE.2.txt | \
sed -e 's/00.. \(.*\)は\(.*\)に.*「\(.*\)」.* \(.*\)ダメージを与えた。/ \1 \2 \4 \3 /g' \
| grep -v ^0 |sort > $TXTFILE.mob_damage.txt
grep -e ^0051 -e ^0053 $TXTFILE.2.txt | \
sed -e 's/00.. \(.*\)は\(.*\)に.*「\(.*\)」.* \(.*\)ダメージを与えた。/ \1 \2 \4 \3 /g' \
| grep -v ^0 |sort > $TXTFILE.party_damage.txt
grep -e ^005C -e ^005D -e ^005E -e ^005F $TXTFILE.2.txt | \
sed -e 's/00.. \(.*\)は\(.*\)に.*HPを\(.*\)回復した。/ \1 \2 \3 /g' | \
grep -v ^0 |sort > $TXTFILE.cure.txt
IDはこんな感じかな。ちょっと適当なとこあり。
0000 (Mob)モールは土中に潜った。 0001 会話 Say 0002 会話 Shout 0004 会話 Party 0005 会話 Linkshell 000D 会話 tell 001B エモート 0020 システムメッセージ 0021 マクロコマンド 0023 NPC 0026 NPC(ギルドリーブ) 0028 ギルドリーブ メッセージ(神符を捧げる) 0042 「幻術」が56上達した。 0043 経験値,修錬値,特技ランク,フィジカルレベルの更新(他人も含む) 0044 「行動不能」状態から復帰した。(自分) 0045 倒した,倒された(他人も含む) 0051 ダメージ (MOB->ME) (カウンター含む) 0052 ダメージ (PT->MOB) 0053 ダメージ (MOB->PT) (カウンター含む) 0054 MOB 特殊技開始 ドードーは「ランシッドベルチ」の構え。 0055 ダメージ (Other->MOB) 0056 失敗 (ME) 0057 失敗 (MOB->ME) 0058 失敗/中止 (PT->MOB) 0059 失敗 (MOB->PT) 005A 失敗(特殊技) (MOB->PT) 005B 失敗(Other->MOB) 005C 回復(パーティ)(ME->PT) 005D 回復(PT->ME) 005E 回復(PT->PT) 005F 回復(Other->PT) 0061 回復(Other->Other) 0062 Buff 効果開始(ME->PT) 衰弱終了 0063 Buff 自分に対する効果の変化(ME) 0064 Buff 自分以外の効果の変化 0065 効果終了(PT) 0066 MOBの効果の変化 0067 他人の効果の変化 0068 Debuffの終了(ME)) 衰弱のはじまり 0069 Debuffのはじまり(ME) 006A Debuffの終了(PT) Debuffのはじまり(MOB) 衰弱開始 006B Debuffのはじまり(PT) 006C Debuffの終了(MOB) 006D 効果(Other) 与ダメ 0050 0052 被ダメ 0051 0053 回復 005C 005D 005E 005Fドライポーンでリーヴ★5でこんな感じ。
PlayerA ドードー 145 スキュアー PlayerA ドードー 31 スカージ PlayerA ドードー 45 突槍 PlayerA ドードー 48 突槍 PlayerA ドードー 53 突槍 PlayerB ドードー 10 幻矢 PlayerB ドードー 11 幻矢 PlayerB ドードー 29 ファイア PlayerB ドードー 30 ファイア PlayerB ドードー 30 ファイア PlayerB ドードー 31 サンダー PlayerB ドードー 32 サンダー PlayerB ドードー 32 ファイア PlayerB ドードー 36 ファイア PlayerB ドードー 36 ファイア PlayerB ドードー 38 サンダー PlayerB ドードー 38 ファイア PlayerB ドードー 39 ファイア PlayerB ドードー 40 ファイア PlayerB ドードー 40 ファイア PlayerB ドードー 40 ファイア PlayerB ドードー 41 サンダー PlayerB ドードー 42 サンダー PlayerB ドードー 42 サンダー PlayerB ドードー 43 サンダー PlayerB ドードー 45 ファイア PlayerB ドードー 46 ファイア PlayerB ドードー 47 ファイア PlayerB ドードー 48 サンダー PlayerB マーモット 53 サンダー PlayerB マーモット 54 サンダー PlayerB マーモット 64 ファイア PlayerB マーモット 69 ファイア PlayerB マーモット 75 ファイア PlayerB マーモット 85 ファイア PlayerB モール 42 ファイア PlayerB モール 43 ファイア PlayerB モール 59 ファイア PlayerB ラセットヤーゾン 13 幻矢 PlayerC コブラン 24 斬撃 PlayerC コブラン 25 斬撃 PlayerC コブラン 26 斬撃 PlayerC コブラン 27 斬撃 PlayerC ドードー 12 斬撃 PlayerC ドードー 12 斬撃 PlayerC ドードー 12 斬撃 PlayerC ドードー 12 斬撃 PlayerC ドードー 14 斬撃 PlayerC ドードー 14 斬撃 PlayerC ドードー 14 斬撃 PlayerC ドードー 14 斬撃 PlayerC ドードー 14 斬撃 PlayerC ドードー 15 斬撃 PlayerC ドードー 15 斬撃 PlayerC ドードー 15 斬撃 PlayerC ドードー 15 斬撃 PlayerC ドードー 16 斬撃 PlayerC ドードー 16 斬撃 PlayerC ドードー 16 斬撃 PlayerC ドードー 16 斬撃 PlayerC ドードー 16 斬撃 PlayerC ドードー 16 斬撃 PlayerC ドードー 47 サークルスラッシュ PlayerC ドードー 49 サークルスラッシュ PlayerC ドードー 51 斬撃 PlayerC ドードー 52 斬撃 PlayerC ドードー 55 スピンストローク PlayerC ドードー 68 斬撃 PlayerC マーモット 35 斬撃 PlayerC モール 15 斬撃 PlayerC モール 16 斬撃 PlayerC モール 17 斬撃 PlayerC モール 18 斬撃 PlayerC モール 18 斬撃 PlayerC モール 19 斬撃 PlayerC モール 19 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 13 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 13 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 13 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 13 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 13 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 14 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 15 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 16 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 19 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 19 斬撃 PlayerC ラセットヤーゾン 36 サークルスラッシュ PlayerD コブラン 8 正拳 PlayerD コブラン 8 正拳 PlayerD コブラン 8 正拳 PlayerD コブラン 8 正拳 PlayerD コブラン 8 正拳 PlayerD コブラン 8 正拳 PlayerD コブラン 9 正拳 PlayerD コブラン 9 正拳 PlayerD コブラン 9 正拳 PlayerD コブラン 9 正拳 PlayerD コブラン 9 正拳 PlayerD コブラン 9 正拳 PlayerD コブラン 9 正拳 PlayerD サーフィド・クラウド 5 正拳 PlayerD サーフィド・クラウド 6 正拳 PlayerD ドードー 32 地烈斬 PlayerD ドードー 5 正拳 PlayerD ドードー 5 正拳 PlayerD ドードー 5 正拳 PlayerD ドードー 5 正拳 PlayerD ドードー 6 正拳 PlayerD ドードー 6 正拳 PlayerD ドードー 6 正拳 PlayerD ドードー 6 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 7 正拳 PlayerD ドードー 8 正拳 PlayerD ドードー 8 正拳 PlayerD ドードー 8 正拳 PlayerD ドードー 9 正拳 PlayerD ドードー 9 正拳 PlayerD モール 5 正拳 PlayerD モール 6 正拳 PlayerD モール 6 正拳 PlayerD モール 7 正拳 PlayerD モール 7 正拳 PlayerD モール 7 正拳 PlayerD ラセットヤーゾン 6 正拳 PlayerE コブラン 11 射撃 PlayerE サーフィド・クラウド 6 斧撃 PlayerE サーフィド・クラウド 6 斧撃 PlayerE ドードー 10 射撃 PlayerE ドードー 10 射撃 PlayerE ドードー 10 射撃 PlayerE ドードー 10 射撃 PlayerE ドードー 10 射撃 PlayerE ドードー 10 射撃 PlayerE ドードー 11 射撃 PlayerE ドードー 11 射撃 PlayerE ドードー 11 射撃 PlayerE ドードー 117 丸太割り PlayerE ドードー 12 射撃 PlayerE ドードー 40 斧撃 PlayerE ドードー 40 斧撃 PlayerE ドードー 41 斧撃 PlayerE ドードー 7 射撃 PlayerE ドードー 8 射撃 PlayerE ドードー 8 射撃 PlayerE ドードー 8 射撃 PlayerE ドードー 8 射撃 PlayerE ドードー 8 射撃 PlayerE ドードー 9 射撃 PlayerE ドードー 9 射撃 PlayerE ドードー 9 射撃 PlayerE ドードー 9 射撃 PlayerE ドードー 9 射撃 PlayerE ドードー 9 射撃 PlayerE マーモット 1 飛礫 PlayerE マーモット 15 射撃 PlayerE マーモット 16 射撃 PlayerE マーモット 18 射撃 PlayerE マーモット 19 射撃 PlayerE マーモット 19 射撃 PlayerE マーモット 20 射撃 PlayerE マーモット 34 パンクチャー PlayerE モール 1 飛礫 PlayerE モール 1 飛礫 PlayerE モール 1 飛礫 PlayerE モール 1 飛礫 PlayerE ラセットヤーゾン 11 斧撃 PlayerE ラセットヤーゾン 11 腰斬 PlayerE ラセットヤーゾン 12 斧撃 PlayerE ラセットヤーゾン 12 腰斬 PlayerF サーフィド・クラウド 6 正拳 PlayerF サーフィド・クラウド 6 正拳 PlayerF サーフィド・クラウド 6 正拳 PlayerF サーフィド・クラウド 7 拳撃 PlayerF サーフィド・クラウド 7 拳撃 PlayerF サーフィド・クラウド 7 正拳 PlayerF サーフィド・クラウド 7 正拳 PlayerF サーフィド・クラウド 7 正拳 PlayerF サーフィド・クラウド 8 正拳 PlayerF ドードー 10 正拳 PlayerF ドードー 10 正拳 PlayerF ドードー 10 正拳 PlayerF ドードー 10 正拳 PlayerF ドードー 12 正拳 PlayerF ドードー 16 拳撃 PlayerF ドードー 23 正拳 PlayerF ドードー 24 正拳 PlayerF ドードー 24 正拳 PlayerF ドードー 28 正拳 PlayerF ドードー 46 コンカシブブロー PlayerF ドードー 7 拳撃 PlayerF ドードー 7 拳撃 PlayerF ドードー 7 拳撃 PlayerF ドードー 7 正拳 PlayerF ドードー 7 正拳 PlayerF ドードー 7 正拳 PlayerF ドードー 7 正拳 PlayerF ドードー 8 拳撃 PlayerF ドードー 8 拳撃 PlayerF ドードー 8 拳撃 PlayerF ドードー 8 正拳 PlayerF ドードー 8 正拳 PlayerF ドードー 8 正拳 PlayerF ドードー 8 正拳 PlayerF ドードー 9 拳撃 PlayerF ドードー 9 正拳 PlayerF ドードー 9 正拳 PlayerF ドードー 9 正拳 PlayerF ドードー 9 正拳 PlayerF ドードー 9 正拳 PlayerF ドードー 9 正拳 PlayerF ドードー 9 正拳 PlayerF ドードー 9 正拳 PlayerF ドードー 9 正拳 PlayerF マーモット 13 拳撃 PlayerF マーモット 14 拳撃 PlayerF マーモット 15 拳撃 PlayerF マーモット 16 拳撃 PlayerF マーモット 17 拳撃 PlayerF マーモット 17 拳撃 PlayerF マーモット 17 正拳 PlayerF マーモット 18 拳撃 PlayerF マーモット 18 拳撃 PlayerF マーモット 18 正拳 PlayerF マーモット 19 正拳 PlayerF マーモット 19 正拳 PlayerF マーモット 19 正拳 PlayerF マーモット 20 拳撃 PlayerF マーモット 20 正拳 PlayerF マーモット 20 正拳 PlayerF マーモット 21 拳撃 PlayerF マーモット 22 正拳 PlayerF マーモット 22 正拳 PlayerF マーモット 22 正拳 PlayerF マーモット 22 正拳 PlayerF マーモット 23 正拳 PlayerF マーモット 23 正拳 PlayerF マーモット 23 正拳 PlayerF マーモット 23 正拳 PlayerF マーモット 23 正拳 PlayerF マーモット 24 正拳 PlayerF マーモット 24 正拳 PlayerF マーモット 25 正拳 PlayerF マーモット 25 正拳 PlayerF マーモット 25 正拳 PlayerF マーモット 29 正拳 PlayerF モール 11 正拳 PlayerF モール 9 正拳 PlayerF モール 9 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 10 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 10 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 10 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 10 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 10 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 10 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 10 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 11 拳撃 PlayerF ラセットヤーゾン 11 拳撃 PlayerF ラセットヤーゾン 11 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 12 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 13 拳撃 PlayerF ラセットヤーゾン 14 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 15 正拳 PlayerF ラセットヤーゾン 9 拳撃 PlayerF ラセットヤーゾン 9 正拳 PlayerG ラセットヤーゾン 10 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 6 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 6 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 6 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 6 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 6 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 7 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 7 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 7 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 7 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 8 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 8 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 8 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 8 幻矢 PlayerG ラセットヤーゾン 9 幻矢 PlayerH コブラン 19 突槍 PlayerH コブラン 21 突槍 PlayerH コブラン 22 突槍 PlayerH コブラン 35 トランメル PlayerH サーフィド・クラウド 9 突槍 PlayerH ドードー 12 突槍 PlayerH ドードー 15 突槍 PlayerH ドードー 15 突槍 PlayerH ドードー 15 突槍 PlayerH ドードー 15 突槍 PlayerH ドードー 23 トランメル PlayerH ドードー 26 トランメル PlayerH ドードー 29 トランメル PlayerH ドードー 65 トランメル PlayerH マーモット 142 ムーンライズ PlayerH マーモット 27 突槍 PlayerH マーモット 28 突槍 PlayerH マーモット 29 突槍 PlayerH マーモット 29 突槍 PlayerH マーモット 30 突槍 PlayerH マーモット 31 突槍 PlayerH マーモット 32 突槍 PlayerH マーモット 33 突槍 PlayerH マーモット 33 突槍 PlayerH マーモット 34 突槍 PlayerH マーモット 48 トランメル PlayerH マーモット 62 トランメル PlayerH モール 13 突槍 PlayerH モール 13 突槍 PlayerH モール 14 突槍 PlayerH モール 17 突槍 PlayerH ラセットヤーゾン 103 ドゥームスパイク PlayerH ラセットヤーゾン 13 突槍 PlayerH ラセットヤーゾン 13 突槍 PlayerH ラセットヤーゾン 13 突槍 PlayerH ラセットヤーゾン 15 突槍 PlayerI ドードー 33 ファイア PlayerI ドードー 40 ファイア PlayerI ドードー 40 ファイア PlayerI ドードー 41 ファイア PlayerI ドードー 53 ファイア PlayerI ドードー 54 ファイア PlayerI ドードー 56 ファイア PlayerI マーモット 85 ファイア


旧: 組込み8.0cc,単体9.5cc スキッシュ0.85mm 高さ26.4mm 新: 組込み8.0cc,単体9.5cc スキッシュ0.80mm 高さ24.7mm
















予選 D.alt. 1269m 29.8℃ 64.4% 951.2hPa 2.5l 残0.5l (5周) 0.5枚57℃ MJ162 17:35 Max13800rpm 6速12000rpm 決勝 D.alt. 1338m 31.0℃ 62.2% 949.5hPa 4l 残 1.5l (8周) 0.25枚60℃ MJ160 17:35 Max13800rpm 6速12200rpm 最終とネッツが2速だとショート過ぎ。3速で大廻りでスピード乗せるのもちょっ と難しい。
12:45 D.alt. 1427m 33.4℃ 51.5% 948.3hPa 0.5枚65℃タイムは2'13.3まで。E/Gのフィールは全然変わらない。クランクケースの盛り削りがかなり違うんだけど、変わらないね。











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