箱作り運動続き。廃材端材はほぼ処理して、次は使われずに余っている材料。
かつての物置小屋建築の残り材とか。今回はこの杉材。

荒木取りして製材までしました。

FF13続き。一日一ダークマター運動...が、頓挫。どうもこれも確変だったよう だ。落とさなくなってからは5,6体狩っても音沙汰なし...。 ここでシャオロングイ狩りをまとめておこう。
無待機同期続き。(Wait-Free Synchronizationには無待機同期の訳を採用しました)
読み初めというのは右も左もわからなくて厳しい。とりあえずちょっとでも進みます。

荒木取りして製材までしました。

FF13続き。一日一ダークマター運動...が、頓挫。どうもこれも確変だったよう だ。落とさなくなってからは5,6体狩っても音沙汰なし...。 ここでシャオロングイ狩りをまとめておこう。
ファング/ヴァニラ/サッズ ランス・オブ・カインLV.★(ブレードランス) カイザーナックルLV.★ 大地の指輪LV.★ 月虹のアンクレットLV.★ 源氏の小手LV.1 ニルヴァーナLV.★(ベラドンナワンド) ベストチョイスLV.★ 大地の指輪LV.★ 月虹のアンクレットLV.★ インペリアルガードLV.★ トータルエクリプスLV.★(アンタレス) カイザーナックルLV.★ 大地の指輪LV.★ 月虹のアンクレットLV.★ 源氏の小手LV.1 (←これいらないかも。) D/D/D B/J/E J/H/E B/H/B A/J/A A/H/A開幕D/D/Dでクエイク受け。B/J/Eでコマンドでファイア連打。全員黄色で J/H/Eダル連発。ダルが入ったら攻撃しないで形勢回復。そのあたりでアルテマ がきてD/D/D。B/H/Bで一気にブレイク。A/J/A,A/H/Aで削る。どうにもならなさ そうな時は迷わずTPでフルケア。アルテマ、ほえる、クエイクはどんな時でも D/D/Dで受けること。
無待機同期続き。(Wait-Free Synchronizationには無待機同期の訳を採用しました)
読み初めというのは右も左もわからなくて厳しい。とりあえずちょっとでも進みます。
Wait-Free Synchronization MAURICE HERLIHY Digital Equipment Corporation ACM Transactions on Programming Langages and Systems, vol.11, no.1, January 1991,p124-149. 無待機同期 無待機に並行データ物体を実装することというのは、どの処理も他の処理の実 行速度にかかわらず、有限の数の処理でどのような操作も完了できることを保 証することだ。あるデータ物体を他のそれから無待機に実装する問題は、最近 の多くの並行アルゴリズム、並行データ構造、マルチプロセッサ機械において、 中心に位置する。最初に我々は、単純で一般的な技法を紹介する。それは一般 的な手順に還元することに基づいて、「YによってXの無待機な実装は存在しな い」という形式の証明を与える。我々はある層の物体は、それより下の層の物 体によって無待機を実装できないという階層化を引き出した。とりわけレジス タの不可分な読み書き操作、これは最近多くの注意が集まっているが、これは 最下層に位置する。これらは多くの単純で良く知られたデータ型の無待機の実 装には使えない。さらに、test&setとfecth&addのような昔からある同期基本要 素、これは「読み書き」よりは強力だが、標準的な通信の基本要素としては、 これにも弱点がある。二番目に、それでもあらゆる連続した物体の無待機な実 装をすることができる、単純で一般的な物体があることを示す。
