100121

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FF13続き。M62ラクタヴィージャ。ファング/スノウ/ヴァニラ
アクセサリで魔法耐性49%/43%/43%まで上げた。

まずJAM/HLR/ENHで敵二体に必ずスロウを入れる。この間にヴァニラの強化が全 部入る。その後BLA/BLA/HLRでチェーンを稼ぐ。この途中でオプティマチェンジ をするとそこで終わりなので、最初のお膳立てが重要。ブレイクしたら、ATK/HLR/HLRでダメを稼ぐ(できればATK/BLA/HLRを用意しておけばよかっ た)。これでひたすら一体を落とす。どうしても「れんぞくま」の連続がきつい 時はHLR/DEF/HLRで立て直して弱体強化からやり直し。
一体落とせば一度ブレイクしてATK/ATK/BLAでそのまま一気に撃墜。ヴァニラの シェルダと、スロウを入れることが大切。スロウを入れないと「れんぞくま」 が辛い。入れておけば無視していいレベル。
36分粘り続けてなんとか撃破。

ヴァニラは初期ロールの他にENHを育ててみた。これが結構よくてプロテダ、シェ ルダがいい。

とにかく魔法耐性アップ。





ロガーはやはり配線がちぎれていた。コネクタにしないと...と思い続けて半年。

新春走り初めに向けてRS125整備。前回アルミ(10)のt1.0をガスケットとして巻 いてみた。二本の走行だけでびっくりする程消耗していた。ここまでなるか...。

通常の腰上整備のみ。このRSもついに20年落ち。70-90と90-10の20年を考える とバイクはこの時代にほぼ確立してしまったような気がする。モルフォのよう にはならなかった。

FF13続き。M63アダマントータス。普通に臨んでみたとこ、無理! まずは前にニ コ動で見たことがある、召喚で転ばせてひたすら立ちあがらないように攻撃と いうのをやってみたところ、立ちあがってしまった。うまくやれる自信がない ので、召喚で転ばせた後にデスを連発にしてみた。これが大成功。召喚が帰っ た後の一発目で撃沈。うれしい。

最後。M64ウェルキンゲトリクス。耐性装備でヴァニラ/ファング/ホープのいつ もの鉄璧トリオで。物理無効の間にENH/DEF/HLRで強化をかけて(今回ヴァニラ にENHをまかせたけれど、シェルダ、プロテダでは切れるのが早いのでホープに しておけばよかった)、物理無効が切れたらJAM/DEF/HLRで、デスペルで敵の強 化を消して、バイオ連打。前半はこれだけで乗りきれる。後半のやたら強い 全体攻撃はHLR/DEF/HLRが必要だった。本来はDEF/DEF/DEFで受けてHLR/DEF/HLR なのだろうけど、慌てると操作を失敗しがちなので、敢えてHLR/DEF/HLRで。 続けること24分。時間切れが心配だったけれどなんとかバイオだけで勝てた。
リザルト画面の後、唐突にライトさんが飛びでてきてとどめを刺します。主人 公だからね。後半ステータスの伸びが悪くて今一つ出番がなかった。アタッカー としてはファングに劣るし、盾にはスノウに落とるし、ヒーラーとしては頼り ない(ケアルダを覚えない)。逆に後半存在感を増したのがスノウ。鉄璧の盾っ ぷりが攻略の要になる。
イメージ的には
ファング 戦/モ
スノウ ナ/戦
ライト 戦/白
ヴァニラ 白/黒
ホープ 白/赤
サッズ 赤/戦
最後までサッズの使いどころを見い出せなかったのが残念。いい場所もあると 思うのだけど。

ヴァニラはガチヒーラーできて、バイオ、デスを打てるというのでよく使われる。



ホープはいつもガチヒーラー役として。短期の強化ならヴァニラ、長期の強化 ならホープだ。

戦闘前にはよく考えてオプティマ編成を決めているつもりが、大体いつも欲し いオプティマ編成がなく、使わない編成があったりする。

クリスタリウムはこのくらい。4ロールカンストあたり。FF13購入からちょうど 一ヶ月。プレイ時間103時間。結構なボリュームだった。まだトロフィーが66% なので、やり込み要素はあるのだけど、このあたりでお腹いっぱいかな。

総評として、バトルシステムが面白く、難易度バランスの決め具合が絶妙。こ こはFFだ。気になったのは召喚獣がシステムとしてもストーリーとしてもとっ てつけた感。ストーリーの見せ方は個人的にはとても好きなのだけど、人を選 ぶ感はあるかも。