整理箱の部材の裁断まで終わりました。よくよく数えてみたら5箱でした。節が
きついところは手押しカンナで平面だしても、しばらくするとまた内部の応力
から反ってしまう。厚さが10mmと薄いし。

3664サポートを続けました。ハマったポイントは
ポインタが16bitなのが広範囲に問題。ポインタを32bitだとしてるコードが多 いんだ。だめね。amd64でも、なんどかハマってる。これは逆にポインタが 64bitで。

3664サポートを続けました。ハマったポイントは
- SCI3のTXDの端子はデフォルトでI/Oポート。TXDにするにはPMR1を設定。 RXDはSCR3.REを立てるだけでいい。
- ベクタは16bitなのでスタートアドレスの指定はSHORT (ABSOLUTE (start))
- ノーマルモードの場合、割り込み時のPCの退避とサブルーチンコール時の PCの退避に違いがある。
- タイマAのスタートは
*TMA |= _TMA2; // Counter clear. *TMA &= ~_TMA2; // Counter clear.
立てて、落とす。立てたままだと0のまま。 - gcc -mn (ノーマルモード)だと
mov.l sp, @(0x1c, er3) これを、 6f b7 00 1c mov.w r7,@(0x1c:16,er3) としてしまう。32bitで退避したい場合はspを使わずに明示的にer7で指定しないとだめ。
- ポインタが16bit....
アドバンスドモード ノーマルモード 割り込み JSR 割り込み JSR -------- --------- -------- --------- CCR CCR PC(8-15) -------- --------- -------- --------- PC(16-23) PC(16-23) PC(0-7) -------- --------- -------- --------- PC(8-15) PC(8-15) PC(8-15) -------- --------- -------- PC(0-7) PC(0-7) PC(0-7) -------- --------- --------明示的なサブルーチンコールからのコンテキストスイッチ部分は割り込まれた 時と同じ形式にスタックを変更するようにしてみたのだけれど、まだちょっと 未完成。そこまでトリッキーなことしてもRAMが2KBしかないのでスレッドはま ず使えないと思う。最低でも1スレッドに384byteのスタックはいるし。
ポインタが16bitなのが広範囲に問題。ポインタを32bitだとしてるコードが多 いんだ。だめね。amd64でも、なんどかハマってる。これは逆にポインタが 64bitで。
